Pauza

Po prvním zápisku jsem se na chvíli odmlčel. Nebyl to útěk, spíš nádech. Když děláš deset věcí najednou, občas musíš na pár týdnů přestat mluvit a jen dělat.

Album je venku

Pavler Vol. 1 je na Spotify: třináct skladeb, rychle a nahlas. Pavler je můj experiment s AI produkcí – hudbu skládá a vyrábí AI, já vybírám, ladím a rozhoduju, co z toho je Pavler. I tak vydat album neznamená jen ho nahrát: obaly, popisky, distribuce a desítky drobností, které nikdo neuvidí, ale bez kterých to nejde.

Gream jde ven

A teď vydávám hru. Gream je kvíz pro celou rodinu: odpovídáš doma i venku, z vajíčka se ti vylíhne greamík a s rodinou si to můžete rozdat v aréně. Právě je v uzavřeném testu na Google Play.

Zvenku to vypadá jako jedno tlačítko „Vydat“. Zevnitř je to:

  • desítky formulářů o tom, jaká data hra sbírá (skoro žádná – a právě to je nejtěžší dokázat);
  • pravidla pro hry, které hrají děti;
  • hodnocení věkové přístupnosti;
  • hledání dvanácti testerů;
  • přepisování stovek otázek, protože „lehká“ otázka pro dospělého není lehká pro osmileté dítě.

A k tomu chvíle, kdy spadne server nebo přestane odpovídat GitHub zrovna ve chvíli, kdy chceš něco vydat.

Jak to dělám

Dělám to sám, s AI jako parťákem, který nespí. Pomáhá mi psát kód, testovat a hledat chyby. Ale rozhodnutí jsou moje: co do hry patří, co je fér vůči dětem, kdy je něco dost dobré. A těch rozhodnutí je víc, než bych čekal.

Co dál

Až bude Gream venku, pustím se nejdřív do sociálních sítí – pro Gream i pro Pavlera. Pak začnu postupně vydávat druhé album. A potom další věci: CONFLUX, Paleta, Spektrum barev. Ale nejdřív tohle dotáhnout.

Nedotažená věc mě stojí víc než ta práce.

The pause

After my first note I went quiet for a while. It wasn't running away, more like taking a breath. When you do ten things at once, sometimes you have to stop talking for a few weeks and just work.

The album is out

Pavler Vol. 1 is on Spotify: thirteen tracks, fast and loud. Pavler is my experiment with AI production – the AI composes and produces the music, I choose, tune and decide what counts as Pavler. Even so, releasing an album isn't just recording it: covers, descriptions, distribution and dozens of small things nobody sees but nothing works without.

Gream is coming out

And now I'm releasing a game. Gream is a quiz for the whole family: you answer questions at home and outdoors, a Gream hatches from your egg, and you can take on your family in the Arena. It's in closed testing on Google Play right now.

From the outside it looks like a single “Publish” button. From the inside it's:

  • dozens of forms about what data the game collects (almost none – and that's the hardest thing to prove);
  • rules for games played by children;
  • age ratings;
  • finding twelve testers;
  • rewriting hundreds of questions, because an “easy” question for an adult isn't easy for an eight-year-old.

Plus the moments when the server goes down or GitHub stops responding right when you want to release something.

How I do it

I do it alone, with AI as a partner that never sleeps. It helps me write code, test and find bugs. But the decisions are mine: what belongs in the game, what's fair to children, when something is good enough. And there are more of those decisions than I expected.

What's next

Once Gream is out, I'll start with social media – for Gream and for Pavler. Then I'll gradually release the second album. And after that, other things: CONFLUX, Paleta, Spektrum barev. But first, finish this.

An unfinished thing costs me more than the work.